一個游戲機(jī)里,一般有三種類型的轉(zhuǎn)軸。這些轉(zhuǎn)軸是由執(zhí)行不同功能的設(shè)備組成的,以滿足用戶對于游戲機(jī)的多樣化需求。下面將逐一介紹這三種轉(zhuǎn)軸。
一、控制器的搖桿轉(zhuǎn)軸
控制器的搖桿轉(zhuǎn)軸通常被稱為 搖桿把手 ,是游戲機(jī)用戶最常接觸到的一種操作設(shè)備。這種轉(zhuǎn)軸是用來實(shí)現(xiàn)游戲中角色的行走、奔跑、攻擊、跳躍等命令的。搖桿的轉(zhuǎn)動可產(chǎn)生連續(xù)的輸入信號,由此實(shí)現(xiàn)游戲玩家所期望的移動操作效果。
搖桿轉(zhuǎn)軸的設(shè)計(jì)通常比較簡單,由一個可旋轉(zhuǎn)的圓盤與一個中央的集成開關(guān)組成。這個旋轉(zhuǎn)式的開關(guān)可以控制搖桿的運(yùn)動方向,以此實(shí)現(xiàn)游戲中相應(yīng)的操作。這種轉(zhuǎn)軸以小尺寸、易操作為特點(diǎn),廣泛應(yīng)用于各種類型的游戲機(jī)、控制器中。
二、輪式轉(zhuǎn)軸
輪式轉(zhuǎn)軸是用來調(diào)節(jié)游戲設(shè)備的滑動,這種轉(zhuǎn)軸通常被稱為 滑輪 ,是一種非常常見的設(shè)備。它可以用來實(shí)現(xiàn)音量和亮度的控制,也可以用來控制一些特定的應(yīng)用程序中的滾動條的滑動。
這種轉(zhuǎn)軸的設(shè)計(jì)與搖桿轉(zhuǎn)軸相似,通常由一個可旋轉(zhuǎn)的圓盤與一個中央的集成開關(guān)組成。然而,滾輪的旋轉(zhuǎn)是水平的,而不是垂直的。當(dāng)用戶用手指觸摸滾輪并滑動時,會產(chǎn)生連續(xù)的輸入信號。這種轉(zhuǎn)軸通常比較小,使用方便,被廣泛應(yīng)用于各種類型的游戲機(jī)、電腦、手機(jī)等設(shè)備。
三、扳手式轉(zhuǎn)軸
扳手式轉(zhuǎn)軸通常被稱為 扳手 操作設(shè)備,用于控制設(shè)備的開關(guān)或切換。它通常具有三種狀態(tài): 不操作,開,和關(guān)。這種轉(zhuǎn)軸與搖桿和滑輪相比,需要更大的力度才能產(chǎn)生動作,同時也需要更多的空間來完成其作用。
扳手式轉(zhuǎn)軸的設(shè)計(jì)通常由一個旋轉(zhuǎn)式轉(zhuǎn)軸和一個嵌入式開關(guān)組成。用戶可以以不同的方式旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸,以便實(shí)現(xiàn)不同的電子設(shè)備功能。例如,一些游戲機(jī)使用此類設(shè)計(jì)來實(shí)現(xiàn)游戲背景音樂的開啟或關(guān)閉。
總結(jié):
上文分別介紹了游戲機(jī)中的三種轉(zhuǎn)軸: 控制器的搖桿轉(zhuǎn)軸、輪式轉(zhuǎn)軸和扳手式轉(zhuǎn)軸。三種轉(zhuǎn)軸有各自不同的特點(diǎn)和用途。因此,在設(shè)計(jì)游戲機(jī)的時候,需要充分考慮它們的用途和實(shí)現(xiàn)方式,以滿足用戶的需求和期望。